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2006-03-19
德鲁克日志-每天学习的导师
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http://managementbug.blogbus.com/logs/2094446.html
昨天星期六去上海书城买书,在一楼的管理新书推荐上面,看到心议已久的Peter.F.Drucker的最后一本书“The Daily Drucker"的中文版,当然是马上买回家。这本德鲁克日志系统的节选出德鲁克写的34本书和文章的经典段落,并在段落后面附上德鲁克自己的评价或解释。日志覆盖了德鲁克作品中很多主题,并在每页最下端的“行动指南”提出一些具体实践的建议,非常重要和终生受益。
日志的第一天所讲的主题是“领导者必须正直”。德鲁克先生认为管理者是否正直关系到他的诚信与否。而如何评判管理者的正直就看他在人事任用上面的表现。如何管理者或者领导者正直,那么他们就会任命正直的人,而且通过正直的人去实现他们的领导。在人品上面,领导者的下属可以很清楚的判断出领导者是否正直,并不能容忍领导者选用不正直的人。
而对一个企业或是组织而言,它的最高领导者是否正直可以决定这个企业或者组织的精神程度。一个员工的人品不能成为下属的效仿榜样,领导者就不应该提拔他到重要的工作岗位。
德鲁克在行动指南给我们的建议是在选择工作机会是,要考察公司的领导者的人品修养,让自己和正直的人一起共事。我目前正是做出了这样的选择,离开现在这家公司重要的原因就是最高领导者没有正直的品质,在人事任命上面没有任命正直的人,缺乏让人尊敬的人品修养。现在,我更坚信自己的新选择。
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评论
我们需要一中属于中国自己玩家的游戏,有新的思路,新的故事情节,好的游戏背景,不要追求外国游戏,我要吸取他们的精华,为我们打造一个新的游戏模式,中和个个游戏中的精华,中个各个国家的文化.
本人有如下游戏背景和建议,一:我们要以世界东西方文化的不同去创造人物,以哥哥国家的差异分配职业[中国]可分为武士.侠客.法师.道士.医生.猎户.铁匠.日本可分为武士.忍者.猎人.法师.僧侣.铁匠.西方可人物可分为圣骑.狂战.盗贼.枪客.牧师.铁匠.法师.然后由地方.职业和武器的不同分配门派,中国门派大体可分为,堂门(毒).雪山(冰).少林(火).武当(风)等.
然后每个国家之间的了联系是靠船只,每个大陆之间都靠船只来回运送,在每个季度可以组织国战.PK要有技术含量.技能要多,可以像其他一些游戏一样分主动技能.被动技能.生活技能.伤害技能.
武器可以分(枪,剑,刀,斧子,弓,棍,仗,等/)
希望我的理念能打造中国或是世界一等游戏.